7 дней чтобы выжить советы

Введение

Игра называется 7 Days to Die, что переводится как «Семь дней, чтобы умереть». Почему она так называется я расскажу ниже, а пока что достаточно знать, что это sandbox, то-есть песочница. Это значит, что игрок предоставлен самому себе: куда хочу, туда и иду, что хочу, то и делаю.

Если описать отсутствие сюжета вкратце, то некий глобальный военный катаклизм отполировался зомби-апокалипсисом, а вы единственный, кто еще не окуклился в зомби. Демократическому сообществу, то есть, большинству, понятное дело, такое сильно завидно, и оно в режиме 24/7 старается сей досадный факт исправить. Вы же, стараетесь оставаться не как все.

Теперь, о названии игры, так как очевидно, что название дано неспроста. В обычные дни зомби представляют из себя довольно точное подобие жителей современного города в пятницу, но по истечению семи дней наступает праздник, то есть, количество и активность зомби превышает разумные нормы, поэтому недостаточно подготовленный игрок имеет все шансы быть умерщвленным толпой радостно урчащих труперов. И, если игра не уморит вас по истечении первых семи дней, то не расслабляйтесь, еще через семь дней будет повторная попытка, и так далее, и так далее. С усилением эффекта, конечно.

Ниже я расскажу основы, как дожить до понедельника, а если что-то привру – более опытные меня вежливо поправят.

И куда тут тыкать?

Сначала кнопки. Игра от первого лица, поэтому используем стандартный WASD + мышка. Пробелом прыгаем, с шифтом бегаем, по контролу садимся и ведем себя тихо, кнопочка C – такое же приседание, только работает пока мы кнопку держим. Остальное тоже вполне себе стандартно, E – подбираем предметы и вообще интерактивничаем, R – перезарядка, I – инвентарь, M – карта. TABом можно посмотреть список игроков, находящихся на сервере в данный момент.

Отдельно про ЛКМ и ПКМ. Если у вас в руках оружие ближнего боя, то лупить, дробить, рубить, колоть – это ЛКМ. Если у вас арбалет или огнестрел, то выстрелить это тоже ЛКМ. Если камень или бомба, то кинуть это опять ЛКМ. Для некоторых из вышеописанных предметов, применяется и ПКМ, например, для оружия дальнего боя ПКМ означает прицеливание, для топора - ремонт или улучшеие блоков, для мотыги - взрыхливание земли, а для бомбы - поджигание фитиля (кстати, советую не забыть бомбу потом кинуть подальше, а то некрасиво получится).

Если в руках оказалось что-то из предметов, которые можно куда-то поставить, то ЛКМ их вращает, а ПКМ ставит.

Оглядимся (старт? старт!)

Прежде чем оглядываться, краткая справка по основным особенностям игры. Для запуска одиночной игры нажимаем New Game, выбираем Survival SP. Стартовать советую с родной местности под названием Navezgane, так как для неё имеется подробная карта, по которой можно ориентироваться, это вначале сильно облегчает жизнь. Местность состоит из нескольких локаций-биомов, каждый из которых обладает уникальными особенностями, проще говоря в каком-то легче проживать, в каком-то труднее, нам это сейчас не важно, так как всё равно пойдем на равнину. Время в игре течёт со скоростью, которую вы задали в настройках “Gameplay – 24 Hour cycle”, по умолчанию стоит 40 минут, но я человек неторопливый, люблю созерцать закаты, поэтому ставлю 120. То есть, одни игровые сутки это 2 реальных часа. Настройка ниже “Perc. of Night” показывает, сколько из этих двух часов будет приходиться на ночь. Ночью скучновато, поэтому я ставлю 35%. Больше никаких настроек для начала трогать не надо.

Сразу стартовать, не дочитав этот раздел лучше не стоит, так как в игре нет паузы, и если после дропа рядом окажется любопытный зомби, он вас быстренько прикончит, поэтому прошу потерпеть и дочитать основы.

У игрока пять параметров – здоровье (Health), выносливость (Stamina), сытость (Fullness), жажда (Hydration) и самочувствие (Wellness). Последний параметр определяет запас выносливости и максимальное здоровье. Важно поддерживать сытость и вовремя утолять жажду, потому что они влияют на самочувствие, низкий уровень которого делает вас уязвимыми (из-за низкого максимального здоровья), ограничивает возможность бега и затрудняет выполнение работы (из-за низкой выносливости). Спать, равно как и справлять естественные потребности, в игре не требуется.

Теперь про зомби. Днём, это примерно с 8 утра до 21 часа, плюс-минус полчаса, они уныло бродят туда-сюда и даже если сагрились на вас, то вы без напряга, пешком, спокойно от них уйдёте. Можно просто ходить мимо и не бояться, на открытой местности они вам не помеха. Есть исключение – собаки-зомби (Zombie Dogs). Эти твари бегают будь здоров, перемещаются хаотично, и уйти от них можно только бегом. Как от них отмахаться - чуть позже. Встречаются милые собачки чаще всего среди домов и на перекрёстках, в местах скопления брошенных автомобилей.

Иногда встречаются толпы зомби, по 20-30 тел, целеустремлённо бредущих в каком-то направлении, с какой-то целью, с какой не знаю, я за ними не ходил, достаточно просто не попадаться им на глаза и всё, пройдут мимо.

Если присесть и таким образом передвигаться, то включается стелс-режим, зомби вас так видят гораздо хуже. Но учитывая, что днем они и так медлительны, то я стелсом на открытой местности не пользуюсь, только в домах, когда надо не шуметь.

Ночью все тоже самое, но, во-первых, зомби лучше передвигаются, а во вторых лучше видят, слышат, нюхают, и всё остальное. Не имея на руках толкового огнестрела, хорошего запаса патронов и выносливости, ночью на природу выходить крайне опасно, целесообразнее отлёживаться в убежище, которым может стать либо имеющееся здание, укреплённое должным образом, либо собственная постройка с нуля на свой вкус, либо просто пещера. Конечно, убежище тоже будет ночью атаковано, и если труперов придет серьёзная толпа (типа той, что приходит на седьмую ночь) или убежище построено «на отвали», то достанут. Даже из под-земли достанут, так как копать они умеют.

Резюме. Днем, фактически, нам мешает жить только голод. Ночью - и голод, и зомби. Поэтому днем озаботимся о начальных припасах и поищем крышу над головой, а ночью займемся раскопками и отстрелом наиболее ретивых, последнее чисто для развлечения.

Вот теперь можно стартовать.

Пещерный человек и основы крафта

На самом деле мы очень быстро эволюционируем от пещерного человека до вполне себе экипированного охотника, но пока выбирать не приходится, поэтому первое что надо сделать - это каменный топор (Stone Axe). Для изготовления топора нужно собрать всего три ингредиента, которые валяются повсеместно – камень, палку и траву. Маленький камень (Small Stone) просто подбирается с земли, палку (Stick) можно получить, поколотив голыми руками небольшие кусты. Трава (Grass) получается несколькими ударами по растущей траве. Заходим в инвентарь, там же и крафт.

Список всех доступных рецептов в этом же окошке слева, можно пощелкать по категориям и найти нужный, либо, если известно название рецепта заранее, ввести в строке поиска, это достаточно удобно.

В начале игры часть рецептов неактивна. Чтобы их открыть, необходимо найти нужные Книги рецептов.
Давайте сразу разберемся с характеристиками, которые можно посмотреть, наведя в инвентаре мышкой на любой предмет. Для нас важны следующие:

Durability, долговечность. Дополнительно отображается в виде горизонтальной полоски под картинкой предмета. Долговечность уменьшается по мере использования предмета и когда она снизится до нуля, предмет разрушится. Некоторые блоки, все инструменты и оружие можно чинить, об этом позже.
Entity Damage, наносимый урон. Здесь имеется ввиду урон, который вы наносите зомби, зверью или другим игрокам. Как грамотно валить зомби, опишу ниже.
Block Damage, эффективность разрушения блоков. Любой блок можно разрушить чем угодно, хоть голыми руками, весь вопрос в сроках. Для каждого блока есть понятие подходящего инструмента (Appropriate Tool), именно этим инструментом блок будет разрушаться с нормальной скоростью плюс поправка на собственный наносимый урон по блокам данного инструмента. А если блок пытаться разрушать не подходящим инструментом, а чем попало, то скорость разрушения будет в пять раз ниже. Например, можно каменным топором разрушить металлическую конструкцию, но на это уйдет масса времени и, кстати, не один топор. Что из себя представляет персонаж, который два часа лупит каменным топором по металлоконструкции, какой он при этом издает звук, и как на это реагируют местные жители, думаю, объяснять на требуется. Какой инструмент для какого блока является подходящим, в игре явно не сообщается, но общее правило таково: для земли – это лопата (Shovel), для камня – кирка (Pickaxe), для дерева – пожарный топор (Fireaxe), для металла не существует подходящего инструмента, но лучше всего использовать кирку. Для травы и стекла ничего не надо, они разрушаются с одного удара чем угодно.
Repair Item, это запчасти, проще говоря, с помощью какого предмета, можно отремонтировать данный инструмент. Обычно, ремонт выгоднее создания нового. Например, на создание одной кирки нужно четыре слитка железа. А на ремонт почти убитой кирки потребуется всего один слиток. Основные ресурсы для строительства – железо, уголь, глина, добываются не быстро, лежат не везде, поэтому соотношение цены 4 к 1 это достаточная мотивация, чтобы следить за состоянием инструмента и оружия и вовремя их ремонтировать.

Куда идти, чего бояться

Давайте посмотрим карту. Карта поделена на семь биомов и огорожена радиоактивной зоной, в которую ходить не надо, это верная смерть, так сделано нарочно, чтобы у местности были какие-то границы. Самый мрачный биом – это Пустырь (Wasteland), там совсем печально с едой и довольно уныло. Второй по печальности и унынию это Сгоревший лес (Burnt Forest), примерно тоже самое что и Пустырь, только вид сбоку. Для любителей зимы есть Заснеженный лес (Snowy Forest), о в этом биоме видимость плоховатая, а также довольно крепкие зомби. Для любителей песков есть Пустыня (Desert) Оптимальными же для неэкстремального проживания являются Сосновый лес (Pine Forest), Лес (Forest), Сельская местность (Rural Area) и Равнина (Plains). Они все отличаются количеством деревьев, холмов и всяческого зверья для охоты. Лично я советую новичку селиться на равнине – там и обзор получше, и домики готовые из кирпича, и речка рядом, и есть что полутать. Найдите на северо-западе карты Small Town 1 и выдвигайтесь туда просто ориентируясь по компасу.

Бояться, как я и говорил ранее, днем особо нечего, разве что есть шанс напороться на собачек, но это если ходить по дорогам.

Основы мaродерства или "лутология"

О пути вам встретится множество мусорных пакетов, сумок, разорванных тел, брошенных автомобилей, контейнеров, это не говоря уже о домах, в которых помимо зомби имеется куча шкафов, ящиков и контейнеров. Собирать можно все подряд пока хватит рюкзака, но хлама много, а рюкзак не такой и большой, поэтому пока вы не добрались до места постоянного проживания, следует сконцентрироваться на самом необходимом:

Cтеклотара - cтеклянные банки для воды (Glass Jar), банки с чистой водой (Bottled Water), банки с мутной водой (Bottled Murky Water). Мутную воду без крайней необходимости лучше не пить (как из банок так и напрямую из водоемов), потому что это приводит к дизентерии (Dysentery). Чтобы вода стала чистой, её нужно прокипятить. Про готовку ниже.

Еда - разнообразие велико, от ягод до консервов. Остерегайтесь поедать сырое мясо, сырые яйца, и еду, выпавшую с зомби. Умереть не умрете, если конечно, здоровье не почти ноль, но минусов больше чем плюсов.
кухонная утварь. К кухонной утвари относятся Кастрюля (Cooking Pot), Решетка для гриля (Cooking Grill)

Камни, палки и перья (Feather) - из этого делаются стрелы для арбалета (Crossbow Bolt), самого имбового оружия в игре, так что не пропускайте птичьи гнезда, перья очень важны.

Инструменты - брать по одной штуке, дубликаты сразу разбирать на металл.

Медицинские принадлежности (Medicine) - бинты (Bandages), простые бинты (Simple Bandage) и обезболивающие (Painkillers) выпадают достаточно часто, но особой необходимости в них нет, поэтому не стоит брать больше одного стека. На первом этапе игры значительно более редкими и ценными предметами становятся аптечки (First Aid Kit), а антибиотики (Antibiotics) и вовсе являются единственным средством против опасной инфекции, которой можно заразиться от укуса зомби.

Cемена (Seeds) - позволяют вырастить чернику, кукурузу и картофель, но объем телодвижений на выращивание и готовку довольно велик, поэтому до позднего этапа игры будет проще арбалетом в лесу настрелять свиней и оленей, мясо которых готовится относительно просто.

Металлолом - источником могут быть детали от автомобилей, ненужные инструменты, пустые консервные банки и пр.

Что можно не брать:

одежду, брать только то, что можно надеть на себя сразу. Износ одежды медленный, защищает она слабо, можно вообще не одеваться, разница небольшая.

мебель и предметы интерьера. Это всё используется для эстетики, никуда не пропадёт, потом, если надо, вернетесь и заберёте.

блоки, этого добра и так предостаточно, не нужно таскать с собой кирпичи, гравий, песок. По крайней мере, не на первом этапе.

(Если все же жадность побеждает, складывайте налутаное в любой контейнер, примечайте где он находится, потом заберёте, никто не возьмёт.)

Внимание! Данный товар невозможно принять в инвентарь. Если у Вас уже есть игра на аккаунте - не переходите по купленной ссылке. Если покупаете другу - просто передайте ему уникальную ссылку.

7 Days to Die купить ключ лицензии можно онлайн, при этом оформление заказа и доставка займут менее минуты, так как в нашем интернет-магазине не надо регистрироваться.
В недалеком будущем, а точнее в 2034 году случилась ядерная война. Как следствие земля уничтожена, человечество погибло. Выжившие заражены смертельным вирусом, который дает жить всего 7 дней. Вы последний выживший который не заражен. Ваша цель побороть вирус любой ценой. Убивайте монстров, собирайте предметы, выживайте. Если вы по настоящему хотите прочуствовать процесс выживания в дикой местности, я вам горячо рекомендую приобрести игру 7 Days to Die в виде ключа прямо сейчас дешево и надежно.

В 7 DTD персонаж возрождается в случайно-сгенерированном месте, имеющий цель прожить так долго, на сколько это возможно. Вы можете появится как в посадке, так на пустошах, а также в вымерших поселках по которым гуляет огромная масса зараженных. После прохождения суток, зараженные начинают становится более сильными и проявляют больше агрессии. В игре доступна возможность крафтинга объектов, что позволит Вам скрываться за стенами своего сооружения намного больше чем в одиночку на открытой местности. В 7 Дэйс ту Дэй имеется система физики, к примеру, если Вы построите какое-либо сооружение без дополнительной поддержки стен или столбов, то ваше строение может постепенно само по себе разрушатся, что в итоге приведет к полной разрухе. Игра сосредоточивается на том, чтобы давать пользователям возможность выживать как днем, так и ночью. Также в игре возможна маскировка персонажа, что позволит бесшумно передвигаться, при этом незаметно обходить зомби стороной. А так же множество остальных возможностей, которые Вы сможете увидеть зайдя в игру, для этого Вам потребуется только купить лицензионный ключ 7 Days To Die в нашем магазине.

Новая система динамичной смены погоды, улучшенную систему крафта. Новые, более качественные модельки зомбей, не дадут вашим глазам устать от бесконечных квадратиков. Некоторые из новых скинов зомби выглядят натурально пугающе. Как уже было сказано, это зомби-сурвайвал, мало чем отличающийся от других подобных игр про зомби. Стоит отметить что данная игра вышла немного пораньше нежели всем известная и популярная Dayz, на движке Армы, и многие из пользователей отмечают, что со временем игра стала очень даже конкурентоспособной.

В общем, все что можно увидеть в этой игре, это расчленёнку и бегающих за мотоциклами медведей. Неотъемлемой частью игры является крафт, то есть создание тех или инных предметов, да что уж там, вы даже дом себе построить можете, или хижину. Безусловно, когда мы говорим о крафте, нам сразу в голову приходит мысль о Расте, и да, сходство между этими играми есть, но стоит учитывать, что "7 Days To Die" вышла раньше. Над игрой по-прежнему трудятся разработчики, изменяя анимации зомбей, модельки, оружие, и прочее.

Многие фанаты данной игры верят в то, что эта игра уже стала куда лучше современного ДэйЗи. В одном из последних обновлений поведение зомби стало напрямую зависеть от их состояния. То есть зомби меняют свои повадки. Естественно, как и во всех играх на выживание, ваш персонаж будет подвергаться воздействию погоды, будет испытывать жажду и голод, так что, придется пристально следить за его показателями. Самое главное, что разработка игры не останавливается, а продолжается, и с каждым новым патчем, игра становится все лучше и лучше.

7 Days To Die гайд

Не просто написать гайд по прохождению игры - песочницы, поскольку... она бесконечная. Что ж, опыт у нас все же есть на примере The Long Dark и мы расскажем как получить от этой игры все что только можно. Конечно же нет смысла сравнивать последнюю игру с 7 Days To Die, поскольку их тематики жестко различаются, однако у них есть одна весьма похожая составляющая - выживание. Поскольку основной смысл здесь выжить, то будем считать прохождение законченным как вы сможете с легкостью и весельем протопать от края карты до края.

В данном гайде речь пойдет об одиночном режиме и стандартной карте Navezgane, поскольку кооператив складывается в... игру под названием DayZ Standalone. Позднее мы скажем пару советов, касающихся чисто этого режима, поскольку это будет только дополнять базовое выживание.

Относительно случайно генерируемого мира есть замечание, которое слегка портит игру - ее несуразность. Карта может начать выписывать пируэты, от которой глаза полезут на лоб, так что оставим генерацию на дополнительный фан.

Как и все игры - выживалки, нас бросают в весьма стесненные условия, с которыми нам придется разобраться прежде чем мы почувствуем сытость. В 7 Days To Die мы можем оказаться голыми в пустыне, в ледяном климате... и, собственно, усредненные варианты, но с факелом и небольшим запасом для выживания. Первая наша цель - перебраться в более удобные края. Конечно же можно выжить и в зимнем биоме(аве Don"t Starve), но проще перебежать на время в тепло.

Чтобы найти пустыню, мы можем воспользоваться картой и идти на юго-восток карты. В принципе, карта в 7 Days to die центрирована, т.е. вам не обязательно пытаться осмотреться с целью найти свое текущее местоположение. Да что там, здесь на карте даже координаты курсора указываются, заблудиться не так уж и просто.

С некоторого времени, находиться в пустыне стало заметно сложнее. Дневная жара способна быстро лишить вас выносливости и сделать легкой добычей для зомби, но справиться с этой проблемой можно достаточно быстро. Первое, что нам необходимо сделать - шляпу. Шляпа поможет не на долго, поскольку жара слишком сильна, но даст больше времени, чтобы найти тень. В тени домов (внутри домов) температура заметно прохладнее, что позволяет передохнуть, осмотреться. На нашем пути как раз будут заправка и поселок, где можно будет отдышаться. На самый край можно сделать землянку.

Если солнечные лучи прогреют вас до солидной температуры, то Солнечный удар вам обеспечен. Он заметно увеличивает расход воды вашим организмом, так что придется запастись влагой. Если вы заблудились, можно приготовить сок из фруктов, распространенных в пустыне. Вода также оказывает небольшое влияние на температуру и восстанавливает выносливость, так что "применение на ходу" является наиболее эффективным.

К сожалению, мы обладаем небольшим количеством рецептов, уменьшающих тепло организма, но зато какими. Второй рецепт позволит нам расслабиться. Кожаное пончо, уменьшит температуру тела на 20 градусов... впрочем температура может исчисляться и по фаренгейту. Как мы уже и догадались, для пончо нам понадобится кожа в весьма приличном количестве (20 шт.). Охотиться не на кого не нужно... ну... разве что на диваны. В поселке можно будет найти весьма приличное количество таких диванов, только не спутайте с тканевыми. При рубке вы заметите разницу в получаемых ингридиентах. Заметно увеличить количество получаемой кожи поможет навык "Bad Mechanic". Подробнее будет рассказано в статье про персонажа.

Как дополнительный способ, можно использовать купание. Оно заметно охладит вас + добавит эффект влаги, правда вам стоит быть аккуратным, ведь ночью погода холоднее.

Пустыня - первая остановка на нашем пути. Первым делом здесь нам нужно будет сделать себе оружие - лук и стрелы. Делаем каменный топорик и наламываем камня 50-100. В пустыне деревьев, что можно было и догадаться, не так уж и много, зато хватает коряг из которых мы и получим наши 50-100 ед. Далее гнезда и перья.

Пустыня помимо теплого климата... даже жаркого, представляет удобный обзор по местности, так что вы без труда увидите подступающих в вам монстров, но что более важно, намного проще здесь увидеть гнезда птиц - основной ремесленный материал для стрел.

Совет: удобнее высматривать гнезда с верху, тогда мелкая растительность не будет так уж мешать. Для этого можно воспользоваться камнями, либо сделать wood frame и, прыгая, подставлять их себе под ноги. Сверху вы сможете достаточно отчетливо увидеть гнезда поблизости, а frame"ы потом можно и подобрать... Есть и более простой способ улучшить отчетливость видимости гнезд. Уменьшите в настройках прорисовку кустов и деревьев, тогда осматривать местность будет проще.

Набрав компонентов, делаем себе лук и стрелы.

Небольшое введение в бой. В 7 Days To Die можно использовать и дальний и ближний бой, но второй случай заметно опаснее. Дело в том, что удары зомби могут вызвать кровотечение, что чревато быстрой смертью, так что вам стоит всегда носить с собой бинты или аптечку. Никто не застрахован от стаи волков или псов. Также удары зомби могут выбить персонажа из равновесия и мы не сможем бежать. Если противников несколько, то вы можете даже не успеть перестать паниковать до того момента, как окажетесь голым в другой части карты.

Стреляя из лука, после одного - двух попаданий, ваш противник может упасть. Попадание в лежачего вызывает утроенный урон, который обычно добивает противника. Стоит ли упоминать что целиться нужно конкретно в голову? Урон в тело хоть и проходит, но существенно сниженный. Кстати, в некоторых случаях вы можете отбить у противника конечность.

7 Days To Die: Убежище

Получив заветное первое оружие, нам предстоит приготовиться к ночи. В 7 Days To Die ночь темна и полна ужасов... белых ходоков тут нет... впрочем есть, только этим нужны мозги. Ночью зомби начинают двигаться очень быстро. Вы можете конечно держаться на приличном расстоянии и отстреливаться, но ваша выносливость вас все равно со временем подведет. Кстати, не забывайте про собак, от них убежать намного сложнее.

Важное место в игре занимает исследование и путешествия. Часто вы будете находиться в не спокойных и не знакомых районах, где держать оборону будет совсем не просто, поэтому вы должны знать как обустроить временное убежище на ночь.


Приготовиться к ночи не так уж и трудно, если хватает времени, стоит зачистить какое-либо здание и обосноваться на крыше, однако в некоторых случаях это не до конца безопасно. Например, можно замерзнуть от дождя или могут напасть стервятники. На мой взгляд идеальное место для постоянного убежища - заправка Gas and Pass (пустынный биом). Если времени уж совсем не осталось, оставаться на земле слишком опасно. Некоторые зомби бродят по территории, а ночью и того пуще - бегают. Вы можете на них и не нарваться, но сделать землянку все же предпочтительнее. Верхний вход удобнее заделать люком wooden hatch.

Будем считать, что мы уже зачистили здание или заправку. Чтобы окончательно считать место занятым, следует сделать спальный мешок. Он нам позволит появиться в этом месте, в случае нашей непредвиденной гибели. Иначе придется бежать оттуда, куда игра нас выкинет. Если вы решили перенести на время спальный мешок в новое убежище, ждите гостей. Зомби перестают спауниться там, где он лежит.

Чтобы обезопасить наше убежище, стоит сделать так, чтобы зомби при всем желании не могли до нас добраться. Поведение зомби характерно тем, что они могут запрыгнуть на первую ступеньку, запрыгнуть сразу на вторую они не смогут(кроме пауков). Если они не могут допрыгнуть, начнут махать руками направо и налево, разметая все что перед ними, в данном случае стены... но к этому мы вернемся чуть позже, сейчас нам надо сделать так, чтобы они не могли "случайно" забраться наверх. Лестница не гарантирует защиту, они умеют лазить (сам в шоке).

Идеальным вариантом будет поставить у стены деревянный блок, а лестницу строить с третьего кубика таким образом, чтобы вы с прыжка смогли схватиться за лестницу и убрать блок. Убедитесь, что на крышу к вам не ведут лестницы, у некоторых зданий они имеются. Действительно бывали случаи, когда, уже отдыхая от жаркого дня, на крышу осматриваемого магазина забирались довольные и быстро бегающие зомби. Дополнительно, если вы решили делать вход изнутри здания, можно сделать люк, но не лишним будет провернуть тот же фокус, что и со стеной.

Не забывайте, что 7 Days to Die находится в альфа тестировании... уже который год, и может выдавать весьма противные глюки.

Возможным вариантом можно использовать каменную лестницу, а точнее, вы можете сломать ступеньки и вместо них поставить блоки, которые будете на ночь убирать.

Окончательно обставив убежище парочкой ящиков, в которые мы будем складывать пожитки, можем начать планировать следующий шаг.

7 Days To Die: Вода, еда и другие припасы


Следующий шаг заключается в обеспечении себя едой и водой. Юго-западней от заправки есть небольшой поселок, его мы и будем шерстить. Можно выбрать любой поселок, таких много... либо даже городок, но не стоит забираться в большие города, там слишком опасно на раннем этапе игры.

В поселке есть несколько старых деревьев, которые очень удобно подойдут для досок, а гнезда для перьев. Собирайте все что не прибито к полу, в том числе и стулья и хлам. Хлам позднее пригодится нам для отлива пуль, а стулья вместо дров.

Стоит обустроить себе одну крышу на временное складирование принадлежностей, чтобы позже оценить что нужно, а что можно и оставить. В 7 Days To Die хлама весьма много. На этой крыше вы будете и пережидать ночь.

Самое главное что здесь нам потребуется - стеклянные банки. Именно в них мы будем заливать воду. В последствии нам понадобятся разводные ключи и хотя бы один claw hammer(молоток), так что обязательно берите их с собой.

Темного о кулинарии

Воду получить совсем не сложно. Сложнее найти для нее сосуд. Приличное количество стеклянных баночек можно найти в кухонных ящиках. Помимо баночек, можно найти массу вкусных вещей, таких как кофе. Воду можно налить и в железные баночки, остающиеся после съеденной упакованной еды, но это не самый правильный способ их использования. В последующей игре, когда вы найдете нефть, то сможете приготовить "масло". Оно используется в приготовлении ремонтного комплекта и др. важных предметов.

Что очень странно и все, играющие в 7 Days это замечают, банки с водой пропадают при приготовлении блюд. Возможно для большей какалорийности в пищу идет и стекло и железо... а может для витаминов, впрочем желудок у нашего героя поистине силен.

Второй метод, которым можно воспользоваться при добыче воды - снег. Получить его не сложно, нужно, либо руками, либо лопатой, побить белый слой земли в холодном биоме (снег естественно). После, его все равно придется растопить на костре с применением стеклянной либо жестяной баночки.

Вода применяется в кулинарии практически повсеместно. Учитывая то, что большинство блюд просто "варятся", это не должно никого удивлять. Голод, в принципе, можно унять и достаточно простыми способами, теми же фруктами, но у готовки есть солидные бонусы, которые практически ничем не перебьешь. Кофе и пиво позволяют сильно улучшить восстановление энергии, что позволяет дольше бежать или махать киркой.

Есть еще один ценный способ применения этой волшебной жидкости. Вода представляет собой весьма солидную ценность на рынке. Учитывая основные ингридиенты: песок и грязная вода и дерево (топливо), экономическая ценность весьма обоснована. Разве что у торговца есть свои лимиты.

Вернемся к нашему путешествию по городку. Сейфам стоит уделить особое внимание, в них бывают патроны(с недавнего времени Альфа 16.3), впрочем как и туалетам(к слову о крестном отце), в них иногда бывают спрятаны пистолеты с патронами, что также является нашей целью. Экскременты, как не обидно говорить, тоже могут быть полезны. Из них впоследствии можно будет сделать удобрения.

В домах вы наберете уйму предметов сомнительной необходимости и с ходу сложно сказать что пригодится, а что нет, так что сконцентрируемся на самом главном, а остальное тащите в убежище по усмотрению.


Казалось бы, что в пустыне с едой сложно, но в 7 Days совсем наоборот. Пустыня просто изобилует съедобными фруктами Юкки, которые легко набрать просто пробегая мимо, однако мы расскажем о кое-чем более питательным, за чем все же придется побегать.

Совет: сбор кустарников Юкки - не единственный способ получения этих фруктов. В некоторых локациях, таких как городок на юго-востоке их не встретишь, но там достаточно кактусов, срубив которые вы сможете получить весьма солидное количество провианта. Количество фруктов зависит от высоты кактуса. Из самого большого вы сможете получить 3 шт.

Совет: фрукты Юкки, так же как и воду удобнее потреблять на ходу, так как они слегка восполняют выносливость, так что длинные перебежки легко преодолевать с кучей еды и воды. Более затратный, но простой вариант - кофе или пиво, поскольку они придают эффекты, улучшающие восполнение выносливости.

Больше всего нас интересует самый распространенный продукт, который может улучшать наше состояние "Wellness" и это - кукурузный хлеб. Для его создания придется пробежаться через сгоревший биом в зеленый, что от заправки строго на север. Там расположено кукурузное поле, на котором можно собрать очень много кукурузы.


Немного в сторонке, но тоже по дороге есть строительный магазин, который важно посетить. Помимо строительных материалов, очень пригодятся инструменты, поскольку на первом этапе мы еще будем не достаточно прокачены, чтобы самим их изготовить. Стальной киркой добывать руду проще чем каменным топориком. Да, да, руду нам тоже добывать придется, это в последствии сэкономит время на поиск боеприпасов.

Собрав кукурузу, возвращаемся на базу и печем вкусный хлеб, второй этап можно считать завершенным.

Со временем вы научитесь выращивать провиант и тем самым сильно улучшить ваше состояние, ведь чем оно лучше, тем большим количеством энергии и здоровьем вы сможете располагать.

Ненадолго отойдем от основной темы. В 7 Days to Die есть закрытые ящики, которые представляют особенный интерес. Они бывают различных типов, но все несут в себе (с некоторым шансом) достаточно любопытные вещи. К примеру в оружейном магазине вы можете найти детали, из которых можно собрать оружие. В Магазинах инструментов можно найти инструменты весьма высокого качества. Идеальным вариантом будет найти стальную кирку максимального качества. Такое иногда бывает... но редко, так что испытайте удачу.

Со временем инвентарь обновляется, однако это время по умолчанию весьма приличное. Вы можете изменить его в настройках выбранной игры.

7 Days To Die: Ночь


В данном разделе мы поговорим о главной и самой опасной ночи, той, что кратна магической цифре "семь". Раздел гайда пришлось расположить где-то недалеко от начала, поскольку приблизительно к этому моменту наступает "красная ночь" . На ранних этапах, приблизительно до семидесятого дня, не будет особых опасностей, связанных с ордой зомби, однако нужно будет принять пару мер предосторожности.

Самое главное вы и так знаете - обрубить все подходы. Никаких ступенек или лестниц, по которым к вам смогут добраться. В крайне редких случаях вас могут навестить стервятники, правда во время седьмой ночи такого еще не бывало (скорее всего, эти птеродактели генерируются вне орды в случайных местах на карте). Если вы выполнили это условие, зомби будут толпиться под вами, круша все в некотором радиусе.

Второе - выбор позиции. Если вы сядете под основную балку дома в седьмую ночь, зомби скорее всего ее снесут и вы вместе с частью крыши полетите прямо в голодные руки и пасти. Старайтесь держаться середины помещения или крыши.


Если данные советы учтены, то при наступления ночи, вы можете перевести экран в оконный режим и посмотреть фильм, почитать, потанцевать и т.п. (то же относится и к обычным ночам). Однако поглядывайте на основной экран, поскольку в редких случаях к нам могут наведываться стервятники. Помните, что кровотечение может быть вызвано любой атакой, а оно вас быстро вгонит в могилу.

Затем вам предстоит задача с большей сложностью. Со временем орды будут сильнее и опаснее. Отсидеться на крыше уже не получится, ведь в арсенале противника есть и стрелки (которые могут даже пол под вами прострелить) и пауки, умеющие лазить по стенам. Вам предстоит сделать себе убежище, позволяющее пережить ночь с минимальными потерями.

7 Days To Die: Патроны


Обеспечив себя едой и водой, нам предстоит обеспечить себя боеприпасами. В 7 Days To Die патроны попадаются в некоторых местах и на зомби, но для веселой игры этого никак не хватит. По опыту можно определить следующие места, где можно найти патроны:

  1. Пистолет с патронами можно нередко найти в туалетах.
  2. В случайных зомби малого уровня с весьма малым шансом.
  3. С весьма серьезной вероятностью у полицейских (причем однажды выпала пара пушек).
  4. С серьезным шансом у армейских зомби можно получить солидное оружие, снаряды для гранатомета, различные боеприпасы и лучшую броню.
  5. Оружейные части в оружейных магазинах (к сожалению патроны там бывают редко).
  6. Иногда патроны бывают в малых сейфах, но чаще бумаги или предметы ценности (слитки, деньги).
  7. В пустынном городке, аля "Дикий Запад", у ковбоев можно выбить винтовки, патроны 7.62. Есть подозрение, что на поздних уровнях игры и магнум.
  8. В редких случаях, но все же можно найти в тумбочках и рабочих столах патроны и пистолеты.
  9. В специальных ящиках для патронов... намного меньше чем хотелось бы.

Чтобы обеспечить себя достойной огневой мощью, данный гайд предлагает освоить профессию шахтера.

7 Days To Die: Руда

Небольшая справка на заметку. Патроны делаются из нескольких видов ресурсов: свинец (пуля), медь (гильза) и порох (селитра + уголь). Все эти ресурсы нам нужно будет найти.

Свинец и медь бывают попадаются в виде хлама, который можно разобрать и переплавить в кузнечном горне, однако источник естественно руда. Селитру и уголь добыть намного сложнее, конечно они тоже попадаются в предметах, но в крайне малых количествах, не достаточных для производства, но вернемся к горну.

Совет: не ищите медную руду, ее в игре нет. Поскольку ее легко было бы добавить, предполагаем, что разработчики 7 Days to Die намеренно решили ее не добавлять. Возможно, они хотели подталкнуть игроков к исследованию мира, так что радуемся тем что есть, а самый обширный источник меди - машинный радиатор.


Для создания горна нам понадобятся мехи. Для них нужно приличное количества кожи, которое мы с лихвой получим разбирая машины. Не считая мусора, машины можно назвать первым доступным источником меди(радиатор) и свинца(аккумулятор), а также и кучи других вкусняшек(бензин, фары, двигатели и т.п.). Двигатели желательно оставлять. В последствии, мы будем использовать их для производства электричества. К слову о источниках металлов в 7 Days To Die:

Первый - хлам, получаемый от осмотра всего.

Второй - разбросанные по карте "внешние" места залежей руд.

Третий и главным источник - подземные руды.

Собрав мехи, приступаем к созданию горна. Осталось найти только глину. Глину легко распознать, поскольку она заметно отличается от обычной почвы, особенно на фоне пустынного песка. Найти его можно прямо рядом с заправкой. В принципе, нам понадобится огромное количество глины, но ее много и она близко, так что не заворачиваемся.

Горн используется и как рабочее место и как средство для переплавки хлама в руду. По сути, руда хранится конкретно на горне, так что таскать можно либо слитки, либо хлам. Чтобы переплавить руду, нужно положить ее в специальные две ячейки и зажечь горн.

К различных предметов различная плотность, скажем обломки железа содержат чистого железа долю 1 к 1, а железная руда 1 к 5. Если не ошибаюсь, радиатор и аккумулятор 1 к 100.

На горне мы создадим кирку (если не нашли в магазине). При большом желании, прочтения рецепта и некоторой прокачке навыка "создание оружия", можно сделать арбалет, но стреляет он болтами с железным наконечником, так что придется подождать пока они будут готовы.


Теперь у нас есть инструмент, но в темноте работать не приятно, так что нам нужен свет. Шахтерский шлем попадается далеко не сразу, а чтобы его сделать(такую возможность добавили в альфа 16), нужен футбольный шлем, который тоже под ногами не валяется. Проще всего разобраться с помощью факелов. Если во время игры вы нашли животный жир, то все замечательно, иначе придется идти охотиться.

Дичь можно найти повсюду, правда в пустыне ее заметно меньше. Честно говоря, в альфа 16 я еще не встречал кролика в пустыне, впрочем как и курицу в отличии от 15 версии. Зато встретил большого черного волка в зеленом биоме и несколько белых в пустынном, так что живность точно есть. Вы уже знаете где находится зеленый биом, так что продолжим.

Обзаведясь светом и киркой, мы пойдем в шахту, расположенную южнее(заметно южнее) бензоколонки у ущелья.

Спустившись на самый нижний уровень шахты придется почувствовать себя настоящим шахтером. Если вы не хотите быть зависимым от удачи, вам придется освоить эту профессию, поскольку только так вы сможете действительно рассчитывать на солидное количество боеприпасов.

Чтобы попасть на самый нижний уровень, вам придется преодолеть спуск в шахту, где отсутствует лестница. Вариантов здесь множество. Самый затратный - построить лестницу по всей длине. Самый экономный - воспользоваться лопатой. Просто выройте спиралеобразный ход вдоль внешней части шахты.

Совет: запаситесь едой, водой и пивом (или кофе), чтобы работать без устали. Ночевать лучше всего на крыше здания, поскольку зомби могут в буквальном смысле "докопаться" до вас. Вы не захотите бороться со стадом трупов, передвигающихся со скоростью спринта в узком пространстве шахты.

Оказавшись там, перебейте ходячих(лежачих), чтобы не ждать неприятностей с тыла и ищите большую, забитую досками арку. С одной из сторон будет кармашек, который нужно будет прокапывать на расстояние 20-30 клеток и приблизительно 5-10 в стороны.

Есть несколько советов, которые помогут вам лучше ориентироваться под землей. Прокапывайте тоннель на 5 клетки вперед и на 4 в стороны, вырисовывая условно букву Т. Таким образом вам не придется рыть пещеру по радиусу, вы будете копать, пока не уткнетесь в руду. Если на одном уровне вам капать надоело, спуститесь на клеток 5-7 вниз и выписывайте тот же узор.

Как только вы ее найдете, если это именно то что нужно, радуйтесь и собирайте. Если к примеру железная руда, число которой стремится к бесконечности, а вам нужна другая, раскапывайте близ лежащий песок. В 7 Days to Die рядом с одной рудой вполне может располагаться и другая... впрочем может в жизни и также. Из дополнительных находок нас могут порадовать горючий сланец, свинец, нитрат и уголь. Каждый из них очень полезен в производстве боеприпасов.

Все сразу вы навряд ли найдете, так что имеет смысл в будущем найти несколько различных месторождений.

Конкретно в данной шахте присутствуют в больших количествах железная руда, уголь и селитра. Можно встретить немного оловянной руды, но сейчас нам самое главное - как раз селитра и уголь. Из них мы будем делать большое количество пороха.

Определитесь с тем, сколько патронов вам хватит на первое время, приблизительно 300-500. Для этого из шахты нам нужно будет собрать по столько угля и селитры.

P.S. медной руды в игре нет. Придется использовать переплавку хлама.

Изготовление патронов


На первое время нашим основным оружием будет именно 9 мм. пистолет. Патроны к нему изготавливаются из:

1)Пуля - 2 ед. оловянной руды + 1 ед. глины.

2)Гильза - 2 ед. медной руды + 1 ед. глины.

3)Порох - 2 ед. селитры и 2 ед. угля или по одной, если использовать химическую станцию.

Вывод очевиден - идем искать химическую станцию. Ее можно найти, если идти по дороге от заправки на запад. Первый поворот на лево приводит к поселку, который мы уже осмотрели, второй поворот к большой аптеке.

Зачищаем, находим станцию и запускаем на производство. На все уйдет не мало времени, так что от безделья осматриваемся, тащим все ценное на крышу, строим ящик, где будем складироваться и затем забирать ценное.

Итак, порох у нас есть, теперь нам предстоит построить верстак. В принципе, у вас есть выбор, вы можете либо изготовить его на основной базе, либо воспользоваться тем, что стоит у входа в шахту, на которой мы тоже уже были.

Чтобы сделать верстак, потребуется разводной ключ, молоток и навык, открываемый при улучшении персонажа.

Дальнейшая игра

Что ж, мы получили оружие и научились делать боеприпасы. В принципе это все, если не считать оборону от орды седьмого дня. Про нее мы расскажем в другом гайде, поскольку можно придумать много всяких интересных фишек, упирающихся разве что в вашу креативность. А что же интересного дальше?

Теперь пора развлекаться! Идем исследовать мир. Вам нужно будет раздобыть карту 7 Days to Die и вдоволь нагуляться, отстреливая головы зомби, ведь зачем им головы, они же ими не думают... так ведь?

Для лучшего путешествия нам понадобится минибайк, поскольку в игре просто огромные расстояния и преодалеть все пешком... не самое приятное занятие.

Особенным удовольствием будет прогулка вместе с друзьями. Компания всегда скрашивает повседневность, а в 7 Days To Die, будем откровенны, бытовых дел в избытке. Если у вас возникают проблемы с подключением игры по сети, то вы можете почитать статью "Как в 7 Days To Die играть по сети" . С друзьями проще строить форт и осматривать территорию, так что дополнительные руки всегда нужны. Вы помните, что после 70-го дня все чаще будут попадаться бегающие зомби? Вот тут поддержка вам пригодится... Но, если вы хотите острых ощущений, можете подключиться к PVP серверу. Мы вас предупреждали.


За исследованием мира и отстрелом зомби есть еще один элемент, который был добавлен в 16 версии игры, а именно - многоэтажки. Назвать их небоскребами язык не поворачивается, хоть они и возвышаются над окраинами как исполины.

Этажей в них весьма прилично, так что придется запастись провиантом и... костылями. Поверьте, там есть уйма возможностей сломать ногу, так что держите их при себе. Если вам будет лень выбираться из здания в поисках крыше побезопасней, вы всегда сможете устроиться внутри. Благо, потолки каждого этажа находятся на весьма солидном расстоянии.

Так что вперед, хватайте свой gun и have fun.

Начало игры 16 альфа

Начнем с того, что если у вас хромает английский язык (как у меня), скачайте руссификатор.
Он есть в руководствах в стиме, но для самых ленивых -
Парень молодец, если есть возможность, то отблагодарите его сотней, другой.

Выбор Карты.

Прежде чем начать играть,подумайте где вы хотите играть. На карте Navezgane или Random?
Рассмотрим основные плюсы и минусы.

Navezgane:
+ Карта статична. Множно найти в интернете и просмотреть где находятся основные постройки.
+ Животные встречаются чаще (очень полезно на начальном этапе игры)
+ Легче найти фермы
+ Проработананные биомы (локации)
+ Меньше багов
+ Выше фпс (ощутимо на слабых пк)
+ легче собрать бур (из-за проработанных зимних локаций, там он выпадает чаще)
- малый размер карты (за 15-20 игровых дней можно иследовать полностью)
- труднее находить книги для обучения

Random:
+ Бесконечная карта
+ Огромное колличество ресурсов и часто находимые города (ускоряет практически все аспекты игры - прокачку навыков, стоительство убежища, собирание мотоцикла итд.)
- части бура всречаются реже
- части автомата калашникова встречаются реже
- есть шанс, что вы не сможете быстро найти город или хорошую постройку для фарма.

Лично мой выбор - это рандом,начиная с середины игры (для меня это появление мотоцикла) он становится интересней.

Помните, что разработчики вас ненавидят!

При создании карты внимательно посмотрите ее настройки. По желанию можете поменять частоту обновления дропа (рекомендую уменьшите время до 5 дней в Navezgane, а то может получится ситуация как у меня, за 10 дней не сможете схему арбалета найти из-за рандомного генерирывания).Настройки карты можно менять при каждом заходе на карту.Так же советую на первые 5-10 дней увеличить продолжительность дня (будете меньше сидеть на крыше, пережидая ночь).

Никто за вами подглядывать не будет. Играйте на той сложности, на которой вам комфортно. Я всегда ставлю, чтобы на компасе показывался airdrop. Мне сто лет,например, не надо срываться в разгар зачистки города за падающим хрен пойми куда ящиком. Выставляйте airdrop на каждый день - в 16 альфе там что-то хорошее попадается очень редко.

1 этап. Все только начинается.

Вы появились. По большому счету без разницы где вы появились, везде есть свои преимущества и недостаки, но:
Пустынный биом считается лучшим из-за плодов кактуса (слегка утоляют голод и востонавливают энергию, можно выжать сок в банку) и легкой находимостью птичьих гнёзд (их просто лучше видно).
Зимний худшим (холод + зомби-лесорубы). Хотя, для финальной стадии игры, зимний биом будет лучшим. Вы сможете быстро прокачивать в нем уровень здоровья и быстрее получать опыт. Но до этого еще далеко.

И так мы появились:
1) Не бежим вперед, осматриваемся, лутаем машины,сумки, трупы (мало вероятно, но может попадется кастрюля,еда вода).
2) Начинаем добывать 5 камня,2 травы,2 древесины и делаем первый каменный топор.
Обратите внимание, что теперь не надо крафтить много топоров для прокачки уровня, он теперь прокачивается только очками опыта!
3) Во время добычи травы,высматривайте птичьи гнезда (в них будут перья для стрел и яйца для еды)

Сделали себе топор (изначально он будет 25, после первой прокачки будет 50, и дальше, по мере прокачки, будет добавляться по 50), лук и стрелы (желательно 100 и больше, но не критично если у вас будет их 15).

Осматриваемся, если рядом есть дом, то идем в него, ищем кастрюлю (пригодится в будущем), ломаем топором диваны.Выходим из дома на трассу.

Примечания:
НЕ БЕРИТЕ ВСЕ ПОДРЯД (вода, еда, оружие(лук), кастрюля, лекарства, трубы, кожа).
Генерируемые предметы зависят от прокачки ваших навыков
Если холодно - найденая одежда и сделанная из травы вам поможет.
Жарко- сделайте из травы шляпу и оденьте.
Детали оружия, на данном этапе игры, вам не нужны, поэтому разбирайте всё что вам пока не надо на металлолом, однако, если это свинец или медь, то выкидывайте.

2 этап Жилье, Кузница.

Есть 2 типа дорог в игре:
-основная (покрыты асфальтом)
-прилегающая (небольшие дорожки)

Основная трасса приводит в города,фермы,поселки итд
прилегающие в отдельно стоящие дома, к туристическим палаткам, в воееные лагеря, в военные укрепления, к небольшим озерам итд.

Не надо лезть в рукопашный бой против зомби! Кровототечение,оглушение,заражение, перелом ноги - если вас это не останавливает, то вперед и с песней.

Идем вдоль основной трассы убиваем первого встреченного зомби,расчленяем его топором, мясо выкидываем, делаем костяной нож (с помошью него мы будем разделывать трупы животных)

Убиваем всю встреченную живность подряд (кроме медведей,они могут легко дать нам люлей), старайтесь делать первый выстрел из режима скрытности (привет скайриму) нанесете больше урона. В идеале надо набить 20 шкур животных для кузнечных мехов , но за первый день у меня этого никогда не получалось:).Помните - сырое мясо имеет запах и притягивает зомби, Идем дальше, идем вдоль дороги, собираем птичьи гнезда(нам нужно много перьев!), соберите немного шелка (20-30).
Если получили первый уровнь - все очки бросьте в стрельбу

Скоро вы должны выйти на какой-нибудь городок.

И так город, если вы нашли огромный город в выжженом биоме, ничего страшного.
Ищите здание супермаркета,инструментов, или продуктовый магазин.Например

Обойдите его, дожна быть лестница на крышу

На ближайшую неделю она станет вашим домом. Сделайте костер, лежак и установите их там. Сделайте деревянный ящик, сложите туда воду и еду + ненужный хлам.Спускаемся вниз, делаем 3-5 деревянных рам,ломаем 3 секции лестницы, по лесам залезаем на лестницу, забираем рамы с собой и сидим на крыше до утра.

Если ночь не успела наступить,то собираем ресурсы + древесину для костра.

Если вы не смогли найти город, то заходим в более менее приличный дом

Поднимаемся по ступенькам на второй этаж, ломаем 3 секции ступенек топором, и делаем все тоже самое

Сидим на крыше, если есть ресурсы и каструля, то готовим на костре мясо,кипятим воду, делаем стрелы пока не закончится ночь и так постоянно. Самых оборзевших зомби растреливаем с помощью лука (смотрите не упадите)

За следующие 2-3 дня вы должны сделать кузницу

2)достаньте 2 трубы - разбейте пару унитазов.
3)набейте камня
4)снимайте шкуры с животных ножом (с собак в том числе)
5)Кожа,на данном этапе, добывается с кожаных диванов, просто находится или,если есть гаечный ключ, то можете разбирать машины.

обратите внимание что кузнечные меха можно сделать и из кожы, и из шкур

Потом вам понадобится железо для кузни. Обратите внимание, что для крафта инструментво и всего подобного, используются слитки металла и не металлолом (с переводом называется железо, но ориентируемся по картинке). Способы добычи: ломаем железные вещи, копаем в шахтах, разбиваем маленькие валуны.

Кидаем железную руду, и глину в печь. Делаем наковальню. Куем слитки для кирки,лопаты,топора (если вы достаточно хорошо прокачали навык, то качество должно быть 150-300, этого более чем достаточно), куем наконечники для стрел.

Не забывайте накладывать нужное колличество ресурсов, когда уходите фармить, не фиг кузне простаивать.

Соберите 100 песка и киньте его в кузню, наделайте штук 60-100 пустых банок, сходите к водоему и запаситесь водой (только не забудьте прокипятить ее на костре), песок чаще всего встречается на берегу водоемов

или в щебне.

3 этап Библиотеки, оружейные магазины, магазины инструментов.

У вас есть слитки железа, кирка, топор, лук, стрелы,еда,вода - пора в путь.
Основная задача сейчас найти большой город. В каждом таком городе помимо прочих зданий, есть:
1) 2 библиотеки

, в них мы изучаем новые рецепты, которые лежат на книжных полках
2) 2 магазина инструментов

в них можно найти штангенциркуль

и набор инструментов для кузни, некоторые ящики придется вскрывать топором

3) 2 оружейных магазина

в них мы собираем части оружий и их схемы, некоторые ящики придется вскрывать топором
4) банк - в ячейках попадаются ценные рецепты,вещи, части оружий.

Я не просто так расположил их в таком порядке. По такому принципу вы должны их лутать.
Добавлю, что если вскрывание сейфов занимает у вас слишком много времени, то не стоит пока заморачиваться. Не думайте,что если у сейфа 2500 ед прочности, то там будет лежать хороший лут, это далеко не так.Частенько они вообще пустые.Не трогайте пока продуктовые магазины, шанс найти что-то полезное в них очень мал. Если найдете части буровой установки, то вам повезло.

Вам нужно найти схему на арбалет, штангенциркуль (одна из самых важных вещей в игре, нужна для кузни, чтобы производить патроны), схему на мотоцикл (часто падает в ящике из самолета).

Если будут попадаться части дробовика,калашникова,снайперской винтовки берите их с собой и сложите в ящик в вашем убежище.

Если вы не нашли еще, то очень нужен шахтерский шлем (у него встроенный фонарик)

Все это желательно найти до 7 дня.

В городе могут попасться жирные полицейские. Они любят плеваться в вас, убивать очень осторожно. Если не хватает урона, чтобы падла умерла, то он начинает бежать к вам и взрываться(взорвался рядом - смерть). Идеальное оружие против них - снайперская винтовка.Если убить до того как он взорвался, то попадается нелохой лут (патроны, пистолет или дробовик).

4 этап Арбалет и первая орда

7 день настал. Сегодня ночью придет орда. Хоть первые 2 недели орда довольно слабая, не стоит ее недооценивать.

Арбалет (Крафтится только с рецептом)

как видите, кроме кожи,железа которое выплавляем в кузне и древесины, нам нужен клей и клейкая лента.
Клей делается из воды и костей(добываем из трупов животных и зомби)
на костре.

Клейкая лента делается из хлопка(выпадает из разобранных гаечным ключем машин, разрубленных диванов, делается из хлопковых растений) и клея

У вас есть арбалет(лук со стрелами тоже сойдет) + болты(обратите внимание что железные наконечники можно делать в кузнице) . Вам нужно:
1) создать форт где вы будете или прятаться или отбиваться от зомби.
2) захватить с собой немного еды,воды, стандартные орудия труда (кирка,топор,лопата)
3) заготовить колья и установить колья.

Для форта подойдут - кирпичные жилые дома, любые магазины.

"Не гадь там, где живешь" - вот наш принцип, оставляем убежище, берем необходимое и уходим.Даже если вы погибнете во время осады, то ничего страшного. Появитесь дома в спальнике,а зомби будут самозабвенно долбиться в пустой форт.

Деревянные дома - слишком легко разрушаюся

Мы сами пока не сможем построить что-то более менее приличное.

Рубим много деревьев и клепаем колья, обрубаем лестницу на 3 секции. Устанавливаем колья в два рядавокруг всего здания.Ломаем все что мешает нам это сделать (ветки,мусор,мусорные баки).Расставлем факелы по периметру крыши и вокруг здания.
Для первой орды этого достаточно. Ждем гостей.

Первым делом убивайте крикунью (баба в белом из фильма "Звонок", она своим криком приманивает зомби к вам), вторыми "пауков" они будут лезть к вам на стену, но их будет мало (2-4), потом желательно собак, далее всех остальных.
Чтобы не тратить зря стрелы, можно подождать до утра и,спустившись, спокойно перестрелять их.

на 14 день можно сделать такой же форт, только выкуйте решеток и расположите так, чтобы вы могли встать на них и спокойно стрелять вниз, а пауки не могли забраться к вам по стенам.

Если вы решили выбрать более пасивный вариант в кирпичном доме, то обрубите лестницу на второй этаж, залезте на чердак и сидите там до утра. Потом через окно спускаемся вниз и всех убиваем.

5 этап минибайк, сталь,убежище

День с 7 по 14. Вы лутаете города,собираете минибайка, качаете навыки.

Рассмотрим подробно сборку минибайка.

Для минибайка нам нужен верстак (В 16A его нельзя получить разобрав на заправках или в подобных местах) и печка.
Чтобы его сделать нужно прокачать навык "ВЕРСТАК"(нужен навык строительные инструменты 20 и 15 свободных очков)

и собрать необходимые части:
1) Железо делается в кузне
2) Механические детали выпадают рандомно из разбираемых машин, холодильнив, плит, приборов гидростанций итд - довольно редки.
3) Разводной ключ делается на верстаке (вот это поворот!) или находится в домах, иногда падает с зомби.
4) Молоток делаем в инвентаре
5) Дерево рубим

Теперь перейдем к самому минибайку:
1) Рукоять делаем на верстаке (трубы в кузнице)
2) Руль минибайка делаем на верстаке (фары падают при разборки машин, электродетали падают из тех же вещей,что и механические)
3) Сиденье минибайка на верстаке (Хлопок растет везде, фрагменты ткани делаются из хлопка или находятся)
4) Рама минибайка делается в кузне
5) Двигатель выпадает при зарборки машин
6) автомобильный аккумулятор выпадает при зарборки машин
7) колеса лежат на дорогах (бейте их топором, в инвентарь будет падать примерно 1 из 6)

8) Корзины для покупок валяются в магазинах

Ставим раму на землю и собираем минибайк.Заправляем. Теперь игра станет гораздо интересней.
Бензин есть на автозаправках в колонках и бочках. Можно варить в лаборатории и получать при разборки машин

Сталь делается в кузне

Но для этого вам нужно прокачать навык "Ковка стали" на 1 (30 свобоных очков + прокаченный до 40 навык строй инструментов) Нужна для ковки стальных инструментов на верстаке и еще много где.

Идеальных строений в игре нет

Везде свои плюсы и минусы. Я предпочитаю подземный бункер.

Подойдет любой ровный участок.

Никогда не делайте вертикальную шахту как главный вход (зомби будут долбиться к вам сверху, будете случайно ломать ноги, да и зомби, упавшие к вам домой, штука неприятная).Берем уклон примерно 45 градусов, присели и долбим до нерушимого слоя, потом смотрим прямо и еще 30-40 метров долбим вперед и вот уже здесь начинаем выдалбливать основной зал.Не забудьте потом еще выдолбить 1 клетку, а то так и будете ползком домой приходить.

Здесь нам нужно поставить бетономешалку, верстак, костер, лежак, ящики. Потом налаживаем производство.

Но лично я псих. Прорыл тонеть от основного зала размером 4х5 в 400 метров длиной, потом под уклоном 45 градусов вверх, а на выходе возвел форт из бетона укрепленного сталью итд. Просто забавное ощущение, когда ты едешь по подземному бункеру на мотоцикле =) После создания этого чуда, умирать вы будет только по своей глупости (например, я забыл, что расставил мины вокруг форта...)

Маленькие хитрости

1) Один из способов относительно быстро прокачать уровень здоровья и выносливость, без огорода - это хорошенько запастись едой и водой,пойти в зимний биом, снять все вещи и ждать переохлождения.Калории начинаю расходываться довольно быстро, так что начинаем трапезу.

2) Мой любимый тип строений от орды зомби

Не уступает по прочности обычным бетонным блокам, но хитрость в том,что между колоннами можно вести огонь,бить и собирать вещи с трупов, пока они пытаются проломиться к вам.Очень легко вести прицельный огонь.

Не забываем делать подземный вход, прорыв тонель.
В идеале надо поставить укрепление на озере с маленькой глубиной, но это не обязательно.

Дешево и сердито

3) Если залезть на лестницу любого магазина, то можно валить зомби пачками. Таким способ я спокойно перестрелял орду на 49 день. Минус в том,что трупы улетают под землю.

Забавно, но пауки забравшиеся сверху, не смогут вас бить,да и толстяки начинают тупить. Не лучший способ но веселый.

4) Делаем шахту высотой 2 блока под уклоном 45% до нерушимых пород,после копаем еще 30-50 по прямой вдоль нерушмой породы.

После прихода орды, ждем 1 час в конце тоннеля, после переходим на позицию

Зомби будут спускаться по тонелю, ОЧЕНЬ легко отстреливать их с калашникова по головам.

Большинство трупов будут скатываться вам под ноги.

Минус - вам придется расчленять трупы для выхода.

Верстак(workbench), объединение вещей.

Один из самых важных аспектов игры.
На верстаке можно объединять одинаковые предметы для получения более высокого качества.
Подходим к верстаку, ложим 2 одинаковых предмета в слот "А" и "B" ,забираем результат.
Не забывайте про навыки, т.к. выше своего навыка вы не сможете объеденить!

Не стоит выкидывать плохие моторы,части оружия, части бура итд. Все пойдет в дело. Советуем вам все детали для оружия, само оружее и другие ценные вещи низкого качества продавать торговцу.

С Alpha 16 верстак больше нельзя получить путем разбора на заправках, только при крафте (Для этого требуется рецепт), нахождении в ящике (было добавленно), или у торговца

Бетонные блоки и их прочность

1)Стандартный бетонный блок:

3000 ед прочности
Требуется 10 concrete mix

2)Укрепленный бетонный блок:

6000 ед.пр. , после разрушения становится стандартным бетонным блоком c 3000 ед.пр
Общая прочность 9000 ед
требуетcя на улучшение 10 concrete mix

3)Обшитый сталью, укрепленный бетонный блок:

10000 ед пр, после разрушения становится укрепленным бб с 6000 ед.п.,потом стандартным б.б. с 3000 ед.п.
Общая прочность 19000 ед
требуется на улучшения 10 forged steel

4)Обработанный средеством для улучшения стали, обшитый сталью укрепленный бетонный блок

12000 ед прочности,после разрушения становится укрепленным бб с 6000 ед.п.,потом стандартным б.б. с 3000 ед.п.
Общая прочность 21000 ед
требуется на улучшение 10 reinforced steel upgrade
Средство для улучшения стали покупать у торговцев.

Если взять за основу rebar frame

укрепить его деревом и залить 10 concrete mix , то мы сразу получим укрепленный бетонный блок с 6000 ед. пр. , после разрушения он станет бетонным блоком с 3000 ед. пр.
общая прочность 9000 ед.

Где добывать глину и песок

Где добывать свинец, нитрат калия, уголь.

Начнем с того, что свинец, нитрат калия, уголь встречаются на поверхности и под землей.В 14.7 под землей их можно было находить в любом биоме, теперь же:

1)Свинец встречается в летнем и разрушенном биоме



Синеватые вкрапления - это и есть свинец.

Нитрат калия встречается в горелом или выженном биоме

[Пока без скринов]
Белые вкрапления - это нитрат калия

можно найти сталактиты в пещерах

3)Уголь добывается в выженном и пустынном биоме



Черные вкрапления - это и есть уголь.

от 1 до 3 угля выпадает в выжженном биоме из тлейщих бревен, а так же из скоревших деревьев возле заброшенных домов в любом биоме.

Если вы пытаетесь добыть ресурсы под землей, то копайте на максимальную глубину до нерушимых пород, а потом в любом направлении. Песок с камнями сигнализируют, что необходимые ресурсы рядом.

При добычи камня из мелких валунов
рандомно будет выподать 0-30 угля,нитрата калия,свинца

Где брать латунь

Латунь - самый подлый ресурс в игре.Его нельзя добыть под землей,а с каждой неделей его нужно все больше. Используется для производства гильз.

Добывается из:

1) Латунный подсвечник, только лутанием зомби и ящиков

2) Латунная дверная ручка, только лутанием зомби и ящиков

3) Латунный трофей, только лутанием зомби и ящиков

4) Латунный смеситель №1 , находим в домах

5) Латунный смеситель №2 , находим в домах

6) Латунные светильники, находим в домах, лучше разбирать гаечным ключом.


7) Автомобильный радиатор, попадается при разборке машин гаечным ключом.

Обращаю ваше внимание, что после переработки предметов вы теряете 25% ед латуни, если есть возможность кладите на переплавку целые предметы.

Лаборатория (сhemistry station) ВАЖНО!

Спасибо игроку под ником Пувел:3 за помощь. Из-за своей невнимательности, я этого не заметил.

Лаборатория нужна для производста антибиотиков, пороха, удобрения, алкоголя, клея итд.

Основное отличие от того же верстака в том, что например на производство пороха требуется в 2 раза меньше ингридиентов.

Очень сильно упростит вам жизнь, так как порох и клейкая лента - это одни из самых важных ресурсов в игре.

Вытаскиваем минибайк из воды

Начну с того, что физика воды в игре просто отвратительная, но думаю если разработчики не могут ее поправить, то на это есть причины.Главное не паниковать и не спешить, большинство проблем будут именно из-за этого. Начнем:

Если в минибайке и инвентаре полно вещей, то ставим на берегу деревянные ящики и перекладвыем туда.

Снимаем с минибайка все кроме рамы

Закрываем инвентарь, наводим мышку на раму и зажимаем кнопку "E" , появится возможность забрать раму в инвентарь.
Собираем минибайк по новой на берегу, перекидываем все вещи обратно и уезжаем.

Огнестрельное оружие Alpha 16

Магнум, патроны.44,урон - высокий, барабан на 6 патрон, подходит для уничтожения одиночных противников и небольших групп, боеприпасы делаются относительно дорого (нужно 3 ед пороха), падают из зомби очень редко. Использую постоянно, приятная анимация и звук, высокая точность.

Обрез, стреляет патронами и пулями для дробовика,обойма на 8 патрон, урон -средний на дистанции 1-3м и слабый если больше 3м, патроны - делаются очень легко (не нужна латунь), пули - самые дорогие боеприпасы в игре. Не использую, слишком не эффективное оружие в 15 версии, лучше взять дубину с гвоздями.

Дробовик, стреляет патронами и пулями для дробовика,обойма на 8 патрон, урон -средний на дистанции 1-6м и слабый если больше 6м, патроны - делаются очень легко (не нужна латунь), пули - самые дорогие боеприпасы в игре. Использую после накопления лишних боеприпасов. Можно использовать в Невезгене если начались проблемы с латунью.

Примечание: Навык использования дробовиков качается очень быстро,но они откровенно слабы против сильных противников.

Ак-47, калибр 7.62 , обойма на 30 патрон, эффективен на ближней и средней дистанции, урон высокий,патроны дорогие (нужно 3 ед пороха). Использую против орды, удобно сносить большие группы врагов, легко убивать самых опасных противников.

Пистолет-пулемет, калибр 10 мм, обойма на 30 патрон, эффективен на ближней дистанции, урон слабый (компенсирует скорострельностью),патроны не дорогие (нужно 2 ед пороха). Использую после накопления большого колличества патрон для зачистки городов и из-за того, что разработчики засунули его в шкалу "Винтовки" =).

Выбор оружия:

На начальном этапе игры использую дубинку с гвоздями + охотничье ружье, потом меняю ружье на снайперскую винтовку, еще позже меняю дубинку на магнум. Против орды использую ак-47,снайперскую винтовку + как вспомогательное оружие -пистолет-пулемет и магнум.

Идеальной раскачки в игре нет и не будет. Слишком за многое отвечает рандом. Навыки качаются по мере необходимости. Все ниже приведенное идет для стандартной сложности.

Сразу определимся:


1)Навыки - способности,которые можно прокачать выполняя какие-либо действия или за свободный очки.Имеют шкалу от 0 до 100

2)Свободные очки - даются по 5 при повышении уровня и от 1 до 4 при выполнении заданий. Максимальный уровень в игре 200, но даже при его достижении, вы можете прокачивать навыки и получать свободные очки за задания.

3)Перки - способности, которые можно прокачать только за свобоные очки

Необходимые навыки, которые очень тяжело прокачать до максимума во время игры в 15 версии без вливания свобоных очков:


1) Медицина
2) Ношение тяжелой брони
3) Наука
4) Любое оружие
5) поиск добычи
6) атлетика

Самые нужные перки (без нумерации) :


-Ремонтник - 5 из 5
-Ковка стали-1 из 3 (версия b105)
-Сексуальный тиранозавр - 3 из 5 (можно 2)
-лучше лидер,чем мертвец - 5 из 5
-Пит пуммель - 3 из 5
-быстроделие - 5 из 5
-про-шахтер - 5 из 5
-счастливчи Джо - 3 из 3
-верстак - 1 из 1
-лаборатория - 1 из 1
-бетономешание - 1 из 1
-изготовление 7.62 мм патрона - 1 из 1

Добавления в 16 Alpha:

Теперь для повышения качества при крафте нужно прокачивать:
- ковка инструментов
- ковка брони (Теперь нет определенных разделов, и кожа, и ткань, и метал используют один навык.)
-И др.

Навыки которые легко прокачиваются во время игры или прокачка которых за свободные очки не имеет смысл:

Оружейник (навык прекрасно прокачивается с помощью книг и изготовки пороха)
- инструменты добычи(объединяйте вещи на верстаке)
- ковка брони (навык прекрасно прокаивается с помощью книг, лучшие вещи можно только найти или купить)
- стрельба из лука (нужен только на начальном этапе игры)
- холодное оружие (в 15 альфе проигрывает дробящему оружию)
- рукоделье (очень быстро качается если прокачен перк "быстроделие", изготавливайте "острое полено" в больших колличествах)
- ковка оружия (объединяйте вещи на верстаке)

Обратите внимание:
- без навыка "поиск добычи" вы не сможете прокачать перк "счастливчик Джо", есть смысл потратить свободные очки. Полезен на всех этапах игры
- дробящее оружие полезно на всех этапах игры.Даже в финальных стадиях игры, часто проще забить врагов дубинкой, чем тратить патроны, но дествительно оно становится эффективным при взятии перка "Пит пуммель" на 2-3 (Кому как, лично я, Пувел, не пользуюсь холодным оружием вообще, причем даже в начале).
- без перка "ковка стали" вы не сможете делать стальные инструменты, но нужен навык "строительные инструменты" 40,который довольно долго прокачивать. Я разбираю машины гаечным ключом и делаю апгрейд острых полен (параллельно качая навык ковка инструметов) пока он не поднимится до 20-25, а после добиваю его до 40 свободными очками и качаю перк.

Спорные перки:
-Беги форест, беги (бесполезен после появления минибайка)(+П)
-Верблюд (воды в игре полно)(+П)
-Крепкий орешик (1-если вам не хватает 200 здоровья то и 250 не хватит. 2 - вы расчитываете постоянно умирать?)(+П)
-Заначка (можно взять, но на действительно ценные вещи не расчитывайте) (П - Опять же у каждого свое мнение, я без торговца никуда, у него я купил бур 560.)
-Охотник за сокровищами (я его беру только в конце игры, просто надоедает долго клады искать)(+П)
-дубление кожи (кожи и так хватает)(+П)(Тем более в 16А этот перк теперь отвечает только за крафт кожи из шкуры)

Прокачка на верстаке,в кузнице,в лаборатории.

Многие производственные навыки можно прокачать на верстаке,в кузнице,в лаборатории.
Например: запасаемся деревом, подходим к верстаку. Находим "Острое полено"

ставим их на производство.
и уходим по своим делам.Для экономия дерева можно будет переработать их обратно.

Торговля

В игре встречаются торговцы. На рандоме их можно найти в больших городах в выжженном биоме и на отшибе в различных локациях

Есть навык "Бартер" , который влияет непосредственно на цены. С увеличением навыка цена покупки вещей будет уменьшаться, а цена продажи вещей увеличиваться.

Есть перк "Заначка" с помощью которого можно купить более интересные вещи.

ВАЖНО! При взятии перка "заначка" у торговцев появится соответствующий раздел. Вещи из раздела заначка не будут видны в общем разделе товаров, не забывайте переключаться между ними.

Что можно (иногда) купить действительно полезного у торговцев:
- средство для полировки стали
- части оружия
- патроны
- экипировку(П - Советую покупать только броню рейдера)
- книги
- семена
- удобрение
- задание
- карту клада
- латунь, порох, уголь,селитру, гильзы и т.д.
- Кузницу, бетономешалку, верстак, лабораторию
-П - Кому как, но я люблю декор, а у торговцев частенько попадаются интересные предметы, которые нельзя скрафтить или найти.

На самом деле купить что-то действительно редкое именно тогда, когда оно вам еще нужно - очень тяжело(-П). Практически всегда покупаю только патроны и части экипировки бандитов.

Легче всего заработать валюты продавая части оружия, драгоценные руды, алмазы + находить в сундуках из клада

основна валюта при бартере - жетоны казино "Герцог"
В игре есть возможность арендовать или купить у торговца и разместить торговый автомат, с помощью которого вы можете оставлять вещи на продажу другим игрокам

Еще можно покупать разные напитки в питьевых автоматах

Бегает быстро, кусается не больно, но вызывает кровотечение.Лута нет, можно разделать и снять шкуру.

Опасен всегда, бьет очень больно,ночью бегает быстро,жизней очень много, самый опасный противник в игре, лута нет (!?!?), убивать аккуратно, используя дальнобойное оржие.

Жизней средне,передвигается медленно, лут слабый(рандомный), своим криком привлекает других зомби.При ударе может сломать вам ногу, ночью умеет лазить по стенам.Перед выстрелом присядьте - будет легче попасть

25) Старпёр
Передвигается медленно, жизней мало, лут средний (части охотничьего ружья,патроны к нему + само ружье)

Начнем.
В игре есть растения, которые можно выращивать самому:
1)Картофель

Для создания огорода пойдойдет любой плодородный участок земли, либо можно накопать
и разместить его в любом месте
Не имеет значение в каком биоме вы брали землю, она станет одинаковой после обработки матыгой.

Удобрение можно сделать 2 способами:

1) на костре и в лаборатории из фекалий,нитрата калия, земли
2) в бетономешалке из гниющей плоти, нитрата калия, земли

Фекалии можно найти в туалетах в любом месте, выпадают рандомно.
гниющая плоть добывается при расчленении останков зомбии и животных

После посадки огорода должно пройти около 80-100 мин до вырастания растений.

, Улучшение жилища , Приготовление пищи .

Первые шаги в игре

Появление
7 Days to Die

Игра началась, мы появились в случайном месте. Чаще всего место появления находится на дороге рядом с разбитой машиной.

С самого начала у нас ничего нет, мы абсолютно беззащитны, поэтому нужно быстро обыскать ближайшие предметы (клавиша «E»). Обыскивать можно автомобили, лежащие на земле рюкзаки, мешки с мусором, трупы людей. На осмотр объекта тратится несколько секунд, после чего можно брать найденные вещи. Есть возможность брать сразу все вещи (клавиша «R»).

Ориентирование
7 Days to Die. wiki


Смотрим в левый нижний угол экрана, там находится миникарта. Она небольшая, и на ней сложно разглядеть крупные объекты – дороги, населённые пункты. Главное – на миникарте отображается местоположение наших врагов. Зеленые точки – это зомби, которые нас ещё не заметили, они почти не перемещаются; желтые точки – это зомби в режиме поиска; красные точки – зомби, которые активно преследуют нас.

В самом начале нужно избегать многочисленные группы зомби. Оглядываемся вокруг, смотрим на миникарту, убегаем в ту сторону, где нет зомби.

Если рядом нет опасности, то можно осмотреться более основательно – заглянуть в глобальную карту (клавиша «М»).


По умолчанию в игре всего одна стандартная карта, и скоро вы будете легко ориентироваться на ней (но так же есть возможность создавать свои карты, если наскучит стандартная). Вся карта разделена на различные климатические зоны: тундра, луга, лес, горы, пустыня. Местность по краям мира ничем не ограничена, но если выйти за пределы глобальной карты, мы попадём в зеленую зараженную область, где умрём всего за пару секунд.

На карте видим населенные пункты, обозначенные серым цветом. В городах и посёлках можно найти много полезных вещей, но там обитает большая часть зомби. На природных участках же наоборот - зомби почти не встречаются, но и хороших вещей там почти не найти. Лучше всего поселится где-нибудь в центре карты подальше от готовых строений, а в города делать лишь кратковременные вылазки, собирая там полезные предметы.

Потребности
7 Days to Die. На русском


Наша задача в игре – выжить любой ценой. А для выживания нам нужно не только не попасть в лапы зомби, но ещё и вовремя есть и пить.

Всего у героя четыре основные характеристики: Health (здоровье), Hydration (жажда), Fullness (сытость), Stamina (выносливость). Все характеристики отображаются в углах вокруг миникарты.

Жажда и сытость со временем уменьшаются. Если один из этих параметров дойдёт до минимального значения (не до нуля, а до последнего деления), то наше здоровье начнёт уменьшаться. А потеряв всё здоровье, мы умрём.

Для восстановления сытости можно использовать консервы (чаще всего можно найти внутри домов на кухне, но встречаются и в рюкзаках); растения (кукуруза, черника, картофель); так же можно охотится на животных, чтобы добыть их мясо (олени, зайцы, кабаны). Если съесть сырое мясо или заплесневевшую еду, то сытость восстановится, но при этом уменьшится здоровье.

Для восстановления жажды нужна вода. Можно попить воды из любого водоёма (для этого входим в воду, нажимаем «правую кнопку мыши»), но от сырой воды отбавляется здоровье. Чтобы очистить воду, нужно набрать её в бутылку (посмотреть рецепт), а затем пропустить через фильтр (посмотреть рецепт). В автомобилях, рюкзаках и шкафах можно найти бутыли с уже очищенной питьевой водой.

Характеристики героя
7 дней до смерти


Если открыть меню крафта, то наверху можно увидеть три вкладки: Crafting (Крафтинг), Character (Характеристики), Friends (Друзья).

На вкладке «Character» слева можно увидеть свою статистику.

По центру находятся ячейки для брони: 1. Head (головные уборы), 2. Eyes (очки), 3. Face (повязки), 4. Chest (броня), 5. Hands (перчатки), 6. Legs (штаны), 7. Feet (обувь).

Справа показаны модфикаторы защиты (Protection) от различных типов атак: огнестрельное оружие, удары рукой, колющие удары, дробящие удары, взрывы. Тут же в таблице модификаторы от всех надетых вещей складываются, и высчитывается полный уровень защиты героя.

Зомби
Как выжить в 7 Days to Die


Наши враги – зомбированные люди. Все они примерно одинаковы, но на самом деле их несколько разновидностей. Обычные зомби, толстые зомби, зомби-пауки (зомби, передвигающиеся на четвереньках), к тому же есть собаки-зомби, бегающие быстрее всех.

Днём зомби не опасны. Они медленно передвигаются, ударяют только в ближнем бою, от них легко убежать. Если иметь при себе оружие дальнего боя, то можно легко перестрелять их.

Зомби не замечают нас издалека. Если присесть (клавиша «Ctrl»), то мы перейдём в режим скрытности, и зомби могут не заметить нас даже на близком расстоянии. Если на экране показан символ закрытого глаза, то нас никто не заметил, если глаз раскрыт – кто-то из врагов увидел нас. Если ударить зомби в режиме скрытности, то мы нанесём двойной урон. Так, если в скрытном режиме выстрелить зомби в голову, то можно сразу убить его.


С 20:30 до 07:30 в игровом мире «7 Day to Die» наступает ночь. (День и текущее время показано в левом верхнем углу игрового экрана). Ночью зомби ведут себя более агрессивно: быстрее передвигаются, забираются на препятствия, плюются кислотой. Ночью так же можно убежать от зомби, но, всё таки, лучше готовится к ночи заранее.

Использование предметов
7 Days to Die. Крафт


Чтобы увидеть собранные предметы, нужно открыть инвентарь (клавиша «I»). Чтобы использовать какой-либо предмет, его для начала нужно перенести из инвентаря вниз - на панель быстрого доступа. После этого закрываем инвентарь (клавиша «Esc»), выбираем ячейку быстрого доступа (клавиши «1», «2», «3», …), используем предмет (правая кнопка мыши).

В меню инвентаря в верхней части видим ячейки для крафта. Здесь уже собранные предметы можно преобразовать во что-то новое. Из деревьев можно создавать дубинки, мебель, мелкие детали. Ненужные металлические предметы можно разбирать на металлолом, чтобы создавать из него оружия.

Подробнее о крафте рассказано в отдельной статье «Рецепты создания вещей (Крафт)».

Создание дома, крепости
7 Days to Die. Строительство


Чтобы спастись от ночных агрессивных зомби, нужно либо занять существующий дом, либо построить свой собственный. В любом случае нам понадобятся строительные материалы.

Самый доступный материал – древесина. В игре можно срубить любое дерево, но голыми руками этого не сделать, нужен инструмент. Роясь в мешках и шкафах, можно найти топор, кирку или лопату. Топором ударяем по нижней части дерева (нужно нанести минимум 8 ударов), забираем срубленную древесину. Если нашли лопату или кирку, то копаем блок земли прямо под деревом, от этого оно упадёт и появится древесина.

Собранные поленья дерева уже можно использовать как строительные блоки. Для этого ставим и выбираем их на панели быстрого доступа. После этого перед нами появится зеленый силуэт блока, показывая, куда встанет наш предмет. Левой кнопкой можно вращать предмет (в случае с круглой древесиной это бесполезно), правой кнопкой – поставить блок.


В меню крафта можно превратить древесину сначала в доски и палки, а уже из них можно создать любой деревянный предмет.

Самый полезный деревянный предмет – сундук (посмотреть рецепт). Обязательно ставим его, чтобы хранить в нём свои накопленные вещи. (Так же можно ставить различные шкафы и тумбочки, но в них вмещается гораздо меньше предметов).

Из дерева можно создать ловушку – деревянные колья (посмотреть рецепт). Если зомби наступят на колья – они получат урон. Но и нам так же нужно обходить эти ловушки. Расставляем колья по периметру здания или около входа, для себя оставляем узкую безопасную тропинку.


Другой полезный предмет, необходимый в доме, - спальный мешок (посмотреть рецепт). Спальный мешок служит точкой восстановления – если мы умрём, то в следующей жизни появимся не в случайном месте, а именно около этого места. Но использовать спальное место по назначению пока нельзя (в версии Alpha 8). То есть, быстро пропустить несколько ночных часов не получится, придётся всё это время ждать или заниматься крафтом.

Улучшение жилища
7 дней чтобы умереть


Деревянные стенки могут защитить нас лишь на некоторое время. Зомби будут ударять стены, и, рано или поздно, сломают их. Чтобы построить более прочные стенки, нужно использовать камень или железо.

Железо можно добыть из множества ненужных вещей. Для этого в меню крафта в правом списке выбираем строчку «-» и ставим любой металлический предмет, после крафта получим металлолом (Scrap Metal). Из металлолома можно выплавлять железные слитки (посмотреть рецепт), а из них делать инструменты, оружие, стальные листы для укрепления зданий (посмотреть рецепт).

Имея при себе кирку (посмотреть рецепт) или лопату (посмотреть рецепт), можно копать землю под собой. Земля выкапывается равномерно, и может осыпаться под своим весом, так что построить подземный бункер будет проблематично. За то можно легко выкопать карьер или защитный ров перед домом.

Копая землю, можно найти полезные ископаемые: уголь, железную руду, камень. Из камня можно создать бетон, и выстроить самые прочные стены крепости. Такие стены смогут всю ночь сдерживать целую армию зомби.

Приготовление пищи
7 Days to Die. Выживание


Утолять голод найденными консервами – не самое лучшее решение. Гораздо эффективнее будет приготовить горячее блюдо на костре.

Для создания костра понадобится собрать лишь 8 небольших камней (рецепт крафта). Созданный костёр ставим на землю, теперь его можно использовать. Для приготовления на костре понадобятся три типа вещей:

1) Горючее для разжигания огня (доски, палки, коряги);

2) Посуда (заостренная палка, кастрюля, гриль);

3) Ингредиенты блюда.

От типа посуды зависит то, что мы получим в итоге. На заостренной палке получится обгоревшее мясо, в гриле - обжаренное мясо, в кастрюле – вареное мясо. Все остальные блюда готовятся только в кастрюле.

Горючее добавляем в последнюю очередь, так как оно сразу начинает гореть, и его запас постоянно уменьшается. Расставив все предметы, нажимаем кнопку «Cook» для приготовления блюда.

Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Достижение "Почётный спонсор сайт"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
money.yandex.ru/to/410011922382680